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カスタマージャーニーとは|顧客体験を可視化するマップの作り方

こんにちは、アイデア総研の大澤です。

「カスタマージャーニーって言葉は知っているけど、実際にどう作ればいいの?」「マップを作っても活用できていない」——そういった声をよく聞きます。今回はカスタマージャーニーとは何か、その基本概念から、顧客体験を可視化するカスタマージャーニーマップの作り方と活用法まで、わかりやすく解説します。

カスタマージャーニーとはのイメージ

カスタマージャーニーとは何か|顧客体験の全体像を捉える

カスタマージャーニーの定義

カスタマージャーニーとは、顧客が商品・サービスを知ってから購入し、さらにリピーターや推奨者になるまでの一連のプロセスを「旅(ジャーニー)」に例えた概念です。顧客がどのような経路をたどって自社の商品・サービスにたどり着き、購入を決断し、その後どのように関係が続くか——この全体像を把握することがカスタマージャーニーの本質です。

カスタマージャーニーとは、顧客目線でビジネスを見直すための強力なフレームワークです。企業側の「売りたい」という視点から離れ、顧客の「気づき→関心→検討→購入→継続→推奨」という体験の流れを追うことで、どこで顧客を失っているか、どこで満足度が高いか、どこに改善の余地があるかが見えてきます。

デジタル化が進んだ現代では、顧客の購買行動は複雑化しています。SNSで商品を知り、口コミサイトで比較し、公式サイトで詳細を確認し、リアル店舗で試し、最終的にECで購入する——こうした複数チャネルにまたがる購買行動を一元的に把握するためにも、カスタマージャーニーの視点は欠かせません。

カスタマージャーニーを理解することの重要性

なぜ今、カスタマージャーニーが重要視されているのでしょうか。それは、顧客と企業の情報格差が縮まったからです。かつては企業側が情報を持ち、顧客は受け身でした。しかし今は、顧客が購入前に自ら積極的に情報を収集し、比較・検討してから購入を決定します。この変化に対応するためには、顧客の行動パターンを深く理解することが不可欠です。

カスタマージャーニーを把握することで、企業はマーケティング・営業・サポートの各部門が「顧客のどのフェーズを担当しているか」を共通言語で理解できます。これにより、部門をまたいだ顧客体験の一貫性が高まり、顧客満足度の向上につながります。また、顧客体験のどこかに「感動的な瞬間(ワオモーメント)」を意図的に設計することで、口コミ・紹介が生まれやすくなります。優れた顧客体験は最も強力なマーケティングです。

私がおもちゃ開発に携わっていた頃も、子どもたちが「どうやってそのおもちゃを知り、どうやって欲しいと思い、どうやってお父さんお母さんに買ってもらうか」というジャーニーを意識することで、マーケティング戦略が変わりました。子どもへのプロモーション(認知・欲しい気持ちを生む)と、親へのコミュニケーション(安心感・価値訴求)を分けて設計することの重要性を、現場で実感しました。ベイブレードでは、子どもが「欲しい!」と強く思うキャラクターストーリーの展開と、親が「買ってあげたい」と感じる教育的価値の訴求を同時に設計したことが、売上を大きく伸ばした要因のひとつです。

カスタマージャーニーの主なフェーズ

カスタマージャーニーは一般的に以下のフェーズで構成されます。ただし、業種・サービスの性質によってフェーズの数や名称は異なります。

  • 認知(Awareness):商品・サービス・ブランドの存在を知る段階
  • 関心・情報収集(Interest):気になって詳しく調べる段階
  • 比較・検討(Consideration):競合と比較し購入候補を絞る段階
  • 購入決定(Purchase):実際に購入・契約する段階
  • 利用・体験(Experience):商品・サービスを使い、満足度が形成される段階
  • 継続・ロイヤル化(Retention/Loyalty):リピートし、ブランドに愛着を持つ段階
  • 推奨(Advocacy):他者に紹介・口コミを発信する段階

この流れを把握することで、「どのフェーズで顧客が離脱しているか」「どのフェーズに投資すれば最も効果的か」が見えてきます。業種やサービスの特性によってフェーズの数や名称は異なりますが、「顧客が最初に触れてから最後に推奨するまでを一本の線で描く」という考え方は共通しています。

カスタマージャーニーマップとは|作り方の基本

カスタマージャーニーマップの役割

カスタマージャーニーマップとは、カスタマージャーニー(顧客体験の旅)を視覚的に可視化したツールです。横軸に時系列(フェーズ)、縦軸に顧客の行動・思考・感情・タッチポイントなどの要素を配置し、顧客体験の全体像を一枚の図として表現します。

カスタマージャーニーマップを作る目的は「全員が同じ顧客像を頭に描けるようにすること」です。マーケティング・営業・製品開発・カスタマーサポートが同じマップを共有することで、「顧客のこの場面で自分たちは何をすべきか」という共通認識が生まれます。バラバラだったチームの方向性が、カスタマージャーニーマップによってそろうのです。

また、カスタマージャーニーマップは「顧客の感情の波」を可視化することで、どのタイミングで顧客が喜び、どのタイミングで不満を感じるかが見えます。感情の谷(ネガティブな体験)を改善し、感情の山(ポジティブな体験)を強化することで、顧客体験全体の質が高まります。

カスタマージャーニーマップの主な要素

カスタマージャーニーマップに盛り込む主な要素を整理します。

  • ペルソナ:マップの主人公となる具体的な顧客像(誰のジャーニーかを明確にする)
  • フェーズ:顧客体験の時系列ステップ(認知→検討→購入→継続など)
  • 顧客の行動(Actions):各フェーズで顧客が実際に取る行動(検索・資料請求・比較など)
  • 顧客の思考(Thoughts):各フェーズで顧客が考えていること、疑問・不安
  • 顧客の感情(Emotions):各フェーズでの感情の高低(グラフで表現することが多い)
  • タッチポイント(Touchpoints):顧客と企業が接触するすべての接点(広告・店舗・SNS・サポートなど)
  • 機会(Opportunities):改善できる点、体験を向上させるチャンス

カスタマージャーニーマップ作り方のステップ

カスタマージャーニーマップ 作り方は、次のステップで進めます。

ステップ1:目的の明確化。何のためにマップを作るかを決めます。「新規顧客の獲得率を上げるため」「リピート率を改善するため」「特定の離脱ポイントを解決するため」など、目的が明確でないと、作ったマップが活かされません。

ステップ2:ペルソナの設定。マップの主人公となる顧客像(ペルソナ)を設定します。「誰のジャーニーか」が決まらないと、フェーズごとの行動・思考・感情が曖昧になります。1つのマップには1つのペルソナが原則です。

ステップ3:フェーズと行動の洗い出し。顧客インタビュー・アンケート・実際の購買データ・営業メモなどから、各フェーズで顧客がどんな行動・思考・感情を持つかを収集し整理します。

ステップ4:タッチポイントの整理。各フェーズで顧客が自社と接触するタッチポイントをすべて洗い出します。デジタル(ウェブサイト・SNS・メール・広告)とリアル(店舗・電話・展示会)の両方を含めます。

ステップ5:感情曲線の描画。各フェーズで顧客の感情がどのように変化するかをグラフで表現します。感情の谷(不満・不安・ストレス)を見つけることが、改善の優先順位付けに役立ちます。

ステップ6:機会の特定とアクション設計。感情の谷や課題のあるタッチポイントを改善するための施策を検討し、誰が・いつまでに・何をするかを決めます。

カスタマージャーニーマップ作り方の実践ポイント

顧客インタビューでリアルな体験を把握する

カスタマージャーニーマップの精度を高める最大のポイントは、「仮説ではなく実際の顧客の声を反映すること」です。担当者の思い込みや想像で作ったマップは、実態とかけ離れた「絵に描いた餅」になりがちです。

顧客インタビューで聞くべき主な質問は「最初にこのサービスを知ったきっかけは何ですか」「購入を検討するにあたって、何が一番不安でしたか」「購入を決めた一番の理由は何ですか」「使い始めて最初に困ったことや感じた不満はありますか」「このサービスを知り合いに紹介するとしたら、どんな言葉で伝えますか」などです。

最低でも5〜10名の顧客インタビューを行うことで、個人差を超えた「顧客の一般的な体験パターン」が見えてきます。定性的なインタビューと定量的なアンケートデータを組み合わせることで、マップの信頼性が高まります。

チームでマップを作る意義

カスタマージャーニーマップは1人で作るよりも、チームで作る方が価値が高まります。マーケティング・営業・製品開発・サポート・経営者が同じテーブルについてマップを作ることで、それぞれの部門が持っている顧客情報が統合されます。

また、チームでマップを作るプロセス自体に価値があります。「私の担当領域では顧客がこんな体験をしている」という気づきの共有が、部門間の壁を越えた顧客中心主義の文化を生み出します。私が研修で行うワークショップでも、このカスタマージャーニーマップ作りのセッションで最も多くの「あ、そういうことだったんだ!」という発見の声が上がります。

デジタルと対面のタッチポイントを統合する

現代の顧客体験はデジタルと対面が入り混じっています。SNSで認知し、ウェブサイトで調べ、店舗で実際に見て、最終的にアプリで購入する——このようなオムニチャネルの購買行動に対応するためには、デジタルと対面のタッチポイントを統合したカスタマージャーニーマップが必要です。

それぞれのタッチポイントでの顧客体験の質が、トータルの顧客満足度を決定します。「ウェブサイトは素晴らしいのに、電話サポートが最悪」「店舗は良いのにアフターフォローがない」といった一部のタッチポイントの問題が、全体の顧客体験を台無しにしてしまうことがあります。カスタマージャーニーマップによって全タッチポイントを把握し、一貫した顧客体験を設計することが重要です。

カスタマージャーニーとはのイメージ

カスタマージャーニーを活用したマーケティング改善

離脱ポイントの特定と改善

カスタマージャーニーマップを活用する最大のメリットの一つが「離脱ポイントの特定」です。顧客がどのフェーズで自社から離れているかを把握することで、投資対効果の高い改善施策を立案できます。

例えば、「認知から検討へのフェーズ移行率が低い」場合は、認知チャネルの質やウェブサイトのファーストビューに問題がある可能性があります。「検討から購入へのフェーズ移行率が低い」場合は、価格・信頼感・比較情報の不足が原因かもしれません。「購入後の継続率が低い」場合は、初期設定のサポート不足や期待との乖離が原因として考えられます。離脱ポイントが特定できれば、次に何に取り組むかの優先順位が自然に決まります。

コンテンツ戦略との連携

カスタマージャーニーはコンテンツマーケティングと密接に連携します。各フェーズで顧客が「何を知りたいか」「何に不安を感じているか」を把握することで、各フェーズに適したコンテンツを設計できます。

認知フェーズには「悩みを解決するブログ記事・SNS投稿」、検討フェーズには「比較記事・導入事例・デモ動画」、購入フェーズには「よくある質問・保証・返品ポリシー」、継続フェーズには「活用ガイド・コミュニティ・定期メルマガ」が効果的なコンテンツです。フェーズに合ったコンテンツを届けることで、顧客の「次の一歩」を自然に促進できます。

カスタマージャーニーマップを継続的に更新する

カスタマージャーニーマップは作ったら完成ではありません。市場環境・顧客行動・提供サービスが変化するたびに更新が必要です。少なくとも半年〜1年に一度、または新しいサービスのリリース・大きなプロモーションの実施前後には見直しを行うことをお勧めします。

また、データ分析(ウェブアナリティクス・CRM・NPSスコアなど)と定期的な顧客インタビューを組み合わせることで、マップの精度を継続的に高めていくことができます。カスタマージャーニーマップは「作るプロセス」と「使い続けるプロセス」の両方に価値があります。継続的に改善し続けることで、顧客体験は洗練され、ブランドへの信頼と愛着が積み重なっていきます。最終的に「選ばれ続けるブランド」になるためには、一度きりの良い体験ではなく、一貫して高い水準の顧客体験を提供し続けることが不可欠です。

BtoBとBtoCにおけるカスタマージャーニーの違い

BtoCのカスタマージャーニーの特徴

BtoC(一般消費者向け)のカスタマージャーニーは、感情的な動機が購買決定に大きく影響します。「かわいい」「かっこいい」「友達が使っている」「SNSで話題になっていた」といった感情的・社会的な要因が、論理的な検討よりも強く働くことがあります。

BtoCではSNS・インフルエンサー・口コミ・レビューなどのデジタルタッチポイントが重要な役割を果たします。認知から購入までの期間が比較的短く、衝動買いや感情的な意思決定が起こりやすいため、「その瞬間のわくわく感」をデザインすることが顧客体験設計の重要テーマになります。

また、BtoCでは「リピート購入」と「口コミ推奨」が事業の持続的成長に直結します。初回購入後の体験(開封体験・初回使用体験・フォローアップのメール)が、2回目以降の購入率を大きく左右します。購入後の体験設計をカスタマージャーニーマップに含めることが、BtoCでは特に重要です。

BtoBのカスタマージャーニーの特徴

BtoB(法人向け)のカスタマージャーニーは、BtoCとは大きく異なります。購買意思決定に複数の関係者(担当者・部門長・経営者・財務)が関与し、購入検討期間が数ヶ月〜1年以上に及ぶことがあります。感情的な要因も働きますが、ROI(投資対効果)・リスク・社内承認プロセスといった合理的な検討が中心です。

BtoBでは「認知」から「購入」までの間に「デモ・試用・提案」「社内稟議・承認」「契約交渉」といった複数のフェーズが入ります。それぞれのフェーズで関与する人物(意思決定者・情報収集担当者・利用者)が異なるため、各担当者のジャーニーを個別に把握することが精度の高いカスタマージャーニーマップ作りにつながります。

BtoBでは購入後の「オンボーディング(導入支援)」「定着支援」「更新・追加購入」というフェーズが特に重要です。導入後に顧客が成果を実感できるかどうかが、継続率・追加購入率・推奨率を左右するからです。カスタマーサクセス(顧客の成功を支援する活動)をカスタマージャーニーに組み込むことがBtoBでは鍵になります。

自社に合ったカスタマージャーニーをカスタマイズする

カスタマージャーニーのフレームワークは様々ありますが、大切なのは「自社の顧客の実態に合わせてカスタマイズすること」です。既存のテンプレートをそのまま使うのではなく、自社の業種・顧客の特性・サービスの特性に合わせたフェーズ設計が必要です。

例えば、サブスクリプションサービスなら「継続・更新・グレードアップ」のフェーズが特に重要です。リアル店舗中心のビジネスなら「来店前の期待感」「店内での体験」「帰宅後の満足度・口コミ」という流れを丁寧に描くことが有効です。教育・研修サービスなら「受講後の成長実感」「職場での実践」「周囲への推奨」というアフター体験の設計が重要になります。

カスタマージャーニーとはのイメージ

まとめ

いかがでしたか。カスタマージャーニーとは、顧客が商品・サービスを知ってから購入・継続・推奨に至るまでの全体的な体験の流れです。カスタマージャーニーマップを作ることで、顧客体験の全体像を可視化し、離脱ポイントの改善・タッチポイントの最適化・チーム内の共通認識形成が可能になります。

カスタマージャーニーマップ 作り方の核心は「仮説ではなく実際の顧客インタビューに基づくこと」「ペルソナを明確にすること」「感情曲線を描いて課題の優先順位をつけること」の3点です。ぜひ自社のマーケティング戦略にカスタマージャーニーの視点を取り入れてみてください。顧客の視点に立ち、顧客の感情に寄り添い、顧客の体験をデザインする——それが現代マーケティングの真髄であり、持続的な成長を生む土台となります。今日から一歩、顧客インタビューを始めてみることをお勧めします。

アイデア総研について

アイデア総研の研修風景
実際の研修・ワークショップの様子

アイデア総研では、カスタマージャーニーマップ作成ワークショップをはじめ、顧客体験設計・マーケティング戦略立案に関する研修・講演を提供しています。代表の大澤は、ベイブレード(世界累計5億個)・人生銀行・夢見工房の開発者として、実際の商品開発を通じて顧客インサイトの重要性を体感してきました。これまで5,000人以上への講義実績があり、大阪公立大学・千葉大学・筑波大学・法政大学でも教壇に立っています。著書に『おもちゃ流企画術』(実業之日本社)があります。対面・オンライン・ハイブリッドに対応し、全国どこでも1時間〜6時間の幅でご依頼いただけます。

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